Gamestyle Forum

GameStyle: Dein Spielemagazin für Computerspiele und Videospiele
 
Artikel
Star Wars: Empire at War
Mittwoch, 25.01.06 - 18:10 von Mathias B. // Vorschau

Er hat gekämpft. Er hat Jedi und Sith besiegt. Er hat den Todesstern vernichtet. Doch jetzt will er mehr. Er legt Level-Ups und Steuerknüppel zur Seite und greift zu Maus und Schiffswerft und strebt die Kontrolle über die ganze Galaxie an. Nein, es ist kein neuer Sith-Lord aus der Versenkung gekommen, die Rede ist vom haushaltsüblichen PC-Spieler. Mit Sternenzerstörer, Tie-Fighter und AT-AT erobert er nun Planet für Planet, bis die Gegenseite vernichtet ist. Dabei hat er erstmals richtig viel Spaß in einem Star Wars Strategiespiel. Willkommen zu Empire at War.




Entwickler:
Petroglyph

Publisher:
Lucas Arts

Genre:
Echtzeit-Strategie

Termin:
16. Februar 2006

Preis:
ca. 45?

Anspruch:
Fortgeschritten


Mulitplayer:
k.A.

Hardware:
k.A.


Galerie:
k.A.
Wir haben jetzt einen Punkt erobert und schicken unsere stärksten Panzer, wer braucht schon Infanterie? Auf dem Weg zur gegnerischen Basis, die obendrein durch ein Schutzschild geschützt ist, das Laser nicht durchdringen können, treffen unsere Panzer auf einen Turbolaserturm. Ein Frontalangriff sollte das Problem aus dem Weg räumen. Wir können ganze zwei von sechs Panzern retten, denn der Turbolaserturm macht aus Fahrzeugen schneller Schrott als Obi-Wan "Möge die Macht mit Dir sein" sagen könnte. Aber wir haben ja an unsere Artillerie gedacht. Sie steht außerhalb der Reichweite des Turbolaserturms und zerlegt ihn nach einer Weile zu Kleinholz.

Doch dann der nächste Rückschlag. Ein AT-AT kommt, zerlegt die Artillerie und ein Großteil der Panzer. In völliger Verzweiflung schicken wir unsere Infanterie, gegen die der riesige AT-AT keine Chance hat.

Nachdem durch diese Aktionen unsere Armee schon ziemlich geschrumpft ist, haben wir ein Problem. Da ist immer noch dieser Schutzschild, der die Basis schützt. Der Stromgenerator ist zwar außerhalb des schützenden Bereichs des Schildes, trotzdem schwer bewacht. Ein Frontalangriff würde zu viele Einheiten kosten. Aber wir haben ja noch unsere Flotte im Orbit und Bomber haben die Möglichkeit Bombardements zu starten. Kurze Zeit später fliegen drei Bomber über die Karte Richtung Ziel und ebnen den Generator und alles in seiner Umgebung ein. Der Weg in die gegnerische Basis ist frei aber der Gegner hat noch genügend Einheiten um uns zu besiegen.

Mit dem Vorrücken sind uns auch einige Baupunkte in die Hände gefallen. Das sind Punkte, die von Infanterie erobert werden können, auf denen wir dann Türme und Heileinrichtungen platzieren können. Wir bauen ein Reperaturdock um unsere stark angeschlagenen Panzer wieder auf Vordermann zu bringen. Mit den reparierten Einheiten ist unser Sieg endlich gewiss.



Viel Macht drin.
Mit Empire at War bekommen Star Wars-Fans endlich ein Strategiespiel, das aus der Mittelmäßigkeit herausragt. Gute Grafik und Sound zaubern grandioses Star Wars-Feeling auf den Bildschirm. Einheitenbalancing und Gegner-KI waren noch nicht überzeugend, aber unsere Preview-Version beruht auf einer älteren Version des Spiels. Ich konnte mit drei "Mon Calamari" Kreuzern, vier X-Wing Staffeln und vier Bomberstaffeln einen Angriff von vier Sternenzerstörern abwehren, ohne auch nur eine Einheit zu verlieren. Lucas Arts hat bereits klargemacht, dass sich bis zum Release in diesen beiden Punkten noch einiges tun wird. Wenn das stimmt, dann steht uns ein großartiges Strategiespiel ins Haus, das auch für Spieler interessant wird, die keine Star Wars-Fans sind.



Seite 1    Seite 2    Seite 3   
 


Gamestyle ist ein online Spielemagazin für die Themenbereiche Computerspiele und Videospiele. Neben sämtlichen Spielekonsolen, wie PC, Playstation 3 (PS3), Xbox 360 und Wii, beschäftigen wir uns mit allem, was zum eigentlichen Spielen dazugehört. Also nicht nur die Spiele, sondern auch mit Hardware und Software.