Baphomets Fluch 2.5
Samstag, 03.09.05 - 11:26 von
Tom S.
// Spezial
Für alle, die Baphomets Fluch nicht kennen oder
deren Gedächtnis etwas nachgelassen hat:
Baphomets Fluch ist eine 2D-Adventure-Reihe bestehend aus 2 Teilen der
alten Schule; klassisch wird hier auch in diesem Teil der
Hauptcharakter per Mausklicke gesteuert (Point&Click). Der 3te
Teil kam in 3D-Grafik raus, und hatte (übertrieben
ausgedrückt) bis auf die Hauptcharaktere mit den weitaus besseren
Vorgängern nicht mehr viel gemein ? dazu aber später mehr.
Interview mit Daniel Butterworth, dem Projektleiter von
Baphomets Fluch 2.5 geführt von Andreas K.
Gamestyle.de:
Für alle die dich nicht kennen, wäre es vielleicht
sinnvoll dich kurz selbst einmal vorzustellen!
Daniel:
Also, meine Mutter hat mir vor 19 Jahren den Namen Daniel gegeben.
Ich bin der Projektleiter des Spiels. Das Mädchen für alles
sozusagen. Baphomets Fluch 2.5 ist mein erstes
Computerspiel. Man kommt an seine Grenzen, lernt nette Leute kennen,
was das interessante an dieser Arbeit ist. Es macht mir jeden Tag
Spaß!
Gamestyle.de:
Wie genau seid ihr auf die Idee gekommen, selber ein Spiel zu einer
bekannten Adventure-Reihe wie Baphomets Fluch zu entwickeln? Liegt es
vielleicht daran, dass Baphomets Fluch 3 von vorne herein keine
Verbindung mehr zu den Tempelrittern haben sollte, oder wie entstand
der Gedanke, erneut die Tempelritter ins Spielgeschehen eintreten zu
lassen?
Daniel:
Erstmal muss ich sagen, dass ihr euch nicht sicher sein könnt,
ob wirklich die Tempelritter hinter all dem Bösen stecken. Ich
würde mich nicht darauf verlassen ;-)
Unser Hauptgrund war, dass vor dem Beginn des Projektes ein dritter
Teil gar nicht zur Debatte stand. Es hieß, nach Baphomets Fluch
2 ist Schluss. Das konnten und wollten wir nicht auf uns sitzen
lassen. Zumal die BF-Fangemeinde nach wie vor sehr groß war und
heute noch immer ist. In einem Chat habe ich mit einigen anderen
Verrückten (darunter Marius Gosch, Sebastian Nisi, Matthias Holz)
erste Ideen ausgetauscht und tja ? hier sind wir nun.
Gamestyle.de:
Kleine Zwischenfrage: Als Baphomets Fluch 3
angekündigt wurde, hattet ihr da schon euere Story fertig bzw.
angefangen sie zu schreiben?
Daniel:
Ja, das ist richtig. Als Baphomets Fluch 3
angekündigt wurde, stand das Grundgerüst der Story bereits
und die meisten der Dialoge waren ebenfalls fertig geschrieben. Es
wird also in unserem Spiel keinen Bezug auf den dritten Teil
geben.
Gamestyle.de:
Beschreibe doch vielleicht einmal kurz, wie euer Team zustande
gekommen ist! Ich stelle es mir schwierig vor, Leute zu finden, die
erstens Interesse an Baphomets Fluch haben, aber
gleichzeitig auch noch talentierte und kreative Fähigkeiten bei
einer PC-Spiel-Gestaltung und Entwicklung haben.
Daniel:
Die Leute die ich eben genannt habe und noch ein paar mehr, waren
bei diesem ersten Chat - dem Gründungschat wenn man so will -
dabei. Ansonsten war es doch recht umständlich, neue Mitglieder
zu finden. Vor allem am Anfang, wo wir noch nicht den Bekanntheitsgrad
hatten wie heute. Lange Einträge in verschiedenen Programmierer
und Grafiker Foren, persönliche Anfragen via Mail oder Telefon
waren in dieser ersten Zeit keine Seltenheit. Die Kommunikation
läuft vorwiegend über zahlreiche interne Foren, ICQ, Chat
und gelegentlich Telefon bzw. Meetings (einmal pro Jahr auf der
Games Convention).
Gamestyle.de:
Wie ist es euch gelungen, so bekannte Stimmen wie die von Dirk
Meyer oder Joachim Kerzel für euer Projekt zu gewinnen? Auch hat
euch die original Stimme von George Stobbart (Alexander Schottky)
nicht im Stich gelassen!
Daniel:
Oh, da muss man auf einige Schultern klopfen. Das war sehr gutes
Teamwork, eine Portion Überzeugungsarbeit und schlussendlich ein
ordentlicher Kraftakt. Bei Alexander war es recht leicht. Er hat von
unserem Spiel gehört und gesagt, dass er sofort dabei ist. Vor
knapp 2 Jahren haben wir ein Interview mit ihm auf unserer Seite
gehabt, in dem seinen Stolz ausdrückte, wieder den George
sprechen zu dürfen. Bei Dirk und Herrn Kerzel war es
ähnlich. Einige Telefonate, Mails und Briefings später,
waren sie mit an Bord. Wobei man sagen muss, dass der Kontakt zu Herrn
Kerzel auch über Alexander zu Stande gekommen ist.
Gamestyle.de:
Unterstützt euch Revolution in irgendeiner Weise?
Daniel:
Mein Stellvertreter Marius Gosch hatte letztes Jahr ein Meeting mit
Revolution Softwares, die von unserem Fortschritt und der allgemeinen
Präsentation sehr angetan waren. Vor allem die musikalische und
grafische Umsetzung sprach sie an und überraschte sie vielleicht
ein klein wenig. Sie stehen uns mit Rat zur Seite, gaben uns
bereitwillig die Genehmigung für ein neues Baphomets
Fluch Spiel (eben unter der Vorraussetzung es nicht zu
verkaufen) und gingen uns mit den Original Sprites von George zur
Hand. Das ist nicht üblich, für ein großes
Entwicklerhaus.
Gamestyle.de:
Das war?s auch schon. Ich bedanke mich rechtherzlich und gebe dir
und deinem Team natürlich bescheid, sobald das Interview und der
Artikel auf der fertigen Seite zu sehen sind.
Daniel:
Ich danke ebenfalls... war sehr nett - und gute Fragen! Ich freue
mich auf den Artikel?
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