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Artikel
Baphomets Fluch 2.5
Samstag, 03.09.05 - 11:26 von Tom S. // Spezial

Für alle, die Baphomets Fluch nicht kennen oder deren Gedächtnis etwas nachgelassen hat:
Baphomets Fluch ist eine 2D-Adventure-Reihe bestehend aus 2 Teilen der alten Schule; klassisch wird hier auch in diesem Teil der Hauptcharakter per Mausklicke gesteuert (Point&Click). Der 3te Teil kam in 3D-Grafik raus, und hatte (übertrieben ausgedrückt) bis auf die Hauptcharaktere mit den weitaus besseren Vorgängern nicht mehr viel gemein ? dazu aber später mehr.




Interview mit Daniel Butterworth, dem Projektleiter von Baphomets Fluch 2.5 geführt von Andreas K.

Gamestyle.de:
Für alle die dich nicht kennen, wäre es vielleicht sinnvoll dich kurz selbst einmal vorzustellen!

Daniel:
Also, meine Mutter hat mir vor 19 Jahren den Namen Daniel gegeben. Ich bin der Projektleiter des Spiels. Das Mädchen für alles sozusagen. Baphomets Fluch 2.5 ist mein erstes Computerspiel. Man kommt an seine Grenzen, lernt nette Leute kennen, was das interessante an dieser Arbeit ist. Es macht mir jeden Tag Spaß!

Gamestyle.de:
Wie genau seid ihr auf die Idee gekommen, selber ein Spiel zu einer bekannten Adventure-Reihe wie Baphomets Fluch zu entwickeln? Liegt es vielleicht daran, dass Baphomets Fluch 3 von vorne herein keine Verbindung mehr zu den Tempelrittern haben sollte, oder wie entstand der Gedanke, erneut die Tempelritter ins Spielgeschehen eintreten zu lassen?

Daniel:
Erstmal muss ich sagen, dass ihr euch nicht sicher sein könnt, ob wirklich die Tempelritter hinter all dem Bösen stecken. Ich würde mich nicht darauf verlassen ;-)
Unser Hauptgrund war, dass vor dem Beginn des Projektes ein dritter Teil gar nicht zur Debatte stand. Es hieß, nach Baphomets Fluch 2 ist Schluss. Das konnten und wollten wir nicht auf uns sitzen lassen. Zumal die BF-Fangemeinde nach wie vor sehr groß war und heute noch immer ist. In einem Chat habe ich mit einigen anderen Verrückten (darunter Marius Gosch, Sebastian Nisi, Matthias Holz) erste Ideen ausgetauscht und tja ? hier sind wir nun.


Gamestyle.de:
Kleine Zwischenfrage: Als Baphomets Fluch 3 angekündigt wurde, hattet ihr da schon euere Story fertig bzw. angefangen sie zu schreiben?

Daniel:
Ja, das ist richtig. Als Baphomets Fluch 3 angekündigt wurde, stand das Grundgerüst der Story bereits und die meisten der Dialoge waren ebenfalls fertig geschrieben. Es wird also in unserem Spiel keinen Bezug auf den dritten Teil geben.

Gamestyle.de:
Beschreibe doch vielleicht einmal kurz, wie euer Team zustande gekommen ist! Ich stelle es mir schwierig vor, Leute zu finden, die erstens Interesse an Baphomets Fluch haben, aber gleichzeitig auch noch talentierte und kreative Fähigkeiten bei einer PC-Spiel-Gestaltung und Entwicklung haben.

Daniel:
Die Leute die ich eben genannt habe und noch ein paar mehr, waren bei diesem ersten Chat - dem Gründungschat wenn man so will - dabei. Ansonsten war es doch recht umständlich, neue Mitglieder zu finden. Vor allem am Anfang, wo wir noch nicht den Bekanntheitsgrad hatten wie heute. Lange Einträge in verschiedenen Programmierer und Grafiker Foren, persönliche Anfragen via Mail oder Telefon waren in dieser ersten Zeit keine Seltenheit. Die Kommunikation läuft vorwiegend über zahlreiche interne Foren, ICQ, Chat und gelegentlich Telefon bzw. Meetings (einmal pro Jahr auf der Games Convention).

Gamestyle.de:
Wie ist es euch gelungen, so bekannte Stimmen wie die von Dirk Meyer oder Joachim Kerzel für euer Projekt zu gewinnen? Auch hat euch die original Stimme von George Stobbart (Alexander Schottky) nicht im Stich gelassen!

Daniel:
Oh, da muss man auf einige Schultern klopfen. Das war sehr gutes Teamwork, eine Portion Überzeugungsarbeit und schlussendlich ein ordentlicher Kraftakt. Bei Alexander war es recht leicht. Er hat von unserem Spiel gehört und gesagt, dass er sofort dabei ist. Vor knapp 2 Jahren haben wir ein Interview mit ihm auf unserer Seite gehabt, in dem seinen Stolz ausdrückte, wieder den George sprechen zu dürfen. Bei Dirk und Herrn Kerzel war es ähnlich. Einige Telefonate, Mails und Briefings später, waren sie mit an Bord. Wobei man sagen muss, dass der Kontakt zu Herrn Kerzel auch über Alexander zu Stande gekommen ist.

Gamestyle.de:
Unterstützt euch Revolution in irgendeiner Weise?

Daniel:
Mein Stellvertreter Marius Gosch hatte letztes Jahr ein Meeting mit Revolution Softwares, die von unserem Fortschritt und der allgemeinen Präsentation sehr angetan waren. Vor allem die musikalische und grafische Umsetzung sprach sie an und überraschte sie vielleicht ein klein wenig. Sie stehen uns mit Rat zur Seite, gaben uns bereitwillig die Genehmigung für ein neues Baphomets Fluch Spiel (eben unter der Vorraussetzung es nicht zu verkaufen) und gingen uns mit den Original Sprites von George zur Hand. Das ist nicht üblich, für ein großes Entwicklerhaus.


Gamestyle.de:
Das war?s auch schon. Ich bedanke mich rechtherzlich und gebe dir und deinem Team natürlich bescheid, sobald das Interview und der Artikel auf der fertigen Seite zu sehen sind.


Daniel:
Ich danke ebenfalls... war sehr nett - und gute Fragen! Ich freue mich auf den Artikel?



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