Anstoss 2007
Montag, 04.09.06 - 16:44 von
Max K.
// Test
"Mit Anstoss 2007 lebt die ganze Faszination des
Fußballs wieder auf und versetzt Sie in die Rolle des Trainers
und Managers. Lenken Sie das Schicksal Ihres Lieblingsvereins und
führen Sie ihn zu Ruhm, Ehre und Meisterschaft". Das
jedenfalls verspricht die Rückseite der Hülle des
Fußballmanagers Anstoss 2007. Nachdem sich die
schon lange Zeit bestehende Serie in all den Jahren teilweise mit
wenig Ruhm bekleckert hatte, war zumindest die letzte Auflage der
Reihe in den Augen der Fachpresse in ein zumindest nicht schattigeres
Licht gerückt. Darf man also zum 15. Geburtstag der Firma
Ascaron ein durch und durch gelungenes Spiel, dass nicht nur
extreme Fußballfans zu begeistern weiss erwarten oder sind auch
in diesem Jahr grobe Schnitzer nicht außenvor gelassen worden?
Entwickler:
Ascaron
Publisher:
Ascaron
Genre:
Manager
Termin:
bereits erhältlich
Preis:
ca. 35 Euro
Anspruch:
Anfänger
Mulitplayer:
Nur im Netzwerk
Hardware:
Windows 2000/XP,Prozessor mit 1,0 GHz oder besser, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 64 MB RAM, 1,2 GB freier Speicherplatz
Galerie:
k.A.
(Fortsetzung von "König Fußball regiert die
Welt")
Wenn es bei einer Fußballmannschaft sportlich gesehen mal nicht
so gut läuft, sitzt als erster immer der Trainer auf dem
heißen Stuhl. Um das zu verhindern solltet Ihr Euren
Schützlingen stets ein ausgeglichenes aber doch forderndes
Trainingsprogramm aufstellen. Von Schußgenauigkeit über
Konditionstraining bis hin zum bewussten Einstudieren der berühmt
berüchtigten Abseitsfalle, stehen Euch zahlreiche
Möglichkeiten zur Verfügung. Die Einheiten dauern je eine
(virtuelle) Woche und lassen sich beliebig lange im Voraus ansetzen.
Allerdings habt Ihr nicht immer die Möglichkeit in das Geschehen
einzugreifen. Sobald Ihr in der unteren rechten Ecke den mit
"GO!" gekennzeichneten Knopf betätigt, hört die
Zeit auf still zu stehen und läuft unerbittlich eine Woche lang,
oder bis zum nächsten Spiel ab. Doch keine Sorge, in
Anstoss 2007 ist der Ball zwar noch rund und muss
auch immernoch in das Eckige getrieben werden, doch sieben Tage dauern
nicht einmal 60 Sekunden.
Die einzelnen Ligaspiele gestalten sich in gewohnter Managermanier
wenig spektakulär. Ihr stellt eine Mannschaft auf, lasst
anpfeifen und werdet dann nurnoch mit Textinformationen versorgt. Wer
will kann sich auch Informationen über andere gerade
stattfindende Spiele anzeigen lassen. Die einzigen
Eingriffsmöglichkeiten die Euch bleiben, sind in der Halbzeit
eine kleine Ansprache zu halten oder mittels kleiner
Schaltflächen das Verhalten Eurer Mannschaft in Sachen
Aggressivität, Einsatz und Ausrichtung, sprich defensiv oder
offensiv, einzustellen.
Käfer auf dem Rasen
Technisch ist Anstoss 2007 wohl ein Streitfall. Denn
außer ein paar Tabellen und Schaltflächen gibt es hier
nichts zu sehen. Hochgezüchtete Rechenknechte mit
hochgezüchteten CPUs und mehreren Grafikkarten dürften also
wenig zutun bekommen. Aufgrund der vielen Informationen die
ständig der Datenbank entnommen werden müssen, sollte man
aber mindestens 512 MB RAM in seinem System verbaut haben, besser
vielleicht 1 GB oder mehr. Obwohl man kein Grafikfeuerwerk zu sehen
bekommt, ist das Interface trotzdem ansprechend gestaltet und man
findet sich selbst als Anfänger schnell zurecht.
Seite 1
Seite 2
Seite 3
|