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Artikel
Anstoss 2007
Montag, 04.09.06 - 16:44 von Max K. // Test

"Mit Anstoss 2007 lebt die ganze Faszination des Fußballs wieder auf und versetzt Sie in die Rolle des Trainers und Managers. Lenken Sie das Schicksal Ihres Lieblingsvereins und führen Sie ihn zu Ruhm, Ehre und Meisterschaft". Das jedenfalls verspricht die Rückseite der Hülle des Fußballmanagers Anstoss 2007. Nachdem sich die schon lange Zeit bestehende Serie in all den Jahren teilweise mit wenig Ruhm bekleckert hatte, war zumindest die letzte Auflage der Reihe in den Augen der Fachpresse in ein zumindest nicht schattigeres Licht gerückt. Darf man also zum 15. Geburtstag der Firma Ascaron ein durch und durch gelungenes Spiel, dass nicht nur extreme Fußballfans zu begeistern weiss erwarten oder sind auch in diesem Jahr grobe Schnitzer nicht außenvor gelassen worden?




Entwickler:
Ascaron

Publisher:
Ascaron

Genre:
Manager

Termin:
bereits erhältlich

Preis:
ca. 35 Euro

Anspruch:
Anfänger


Mulitplayer:
Nur im Netzwerk

Hardware:
Windows 2000/XP,Prozessor mit 1,0 GHz oder besser, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 64 MB RAM, 1,2 GB freier Speicherplatz


Galerie:
k.A.
(Fortsetzung von "König Fußball regiert die Welt")

Wenn es bei einer Fußballmannschaft sportlich gesehen mal nicht so gut läuft, sitzt als erster immer der Trainer auf dem heißen Stuhl. Um das zu verhindern solltet Ihr Euren Schützlingen stets ein ausgeglichenes aber doch forderndes Trainingsprogramm aufstellen. Von Schußgenauigkeit über Konditionstraining bis hin zum bewussten Einstudieren der berühmt berüchtigten Abseitsfalle, stehen Euch zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung. Die Einheiten dauern je eine (virtuelle) Woche und lassen sich beliebig lange im Voraus ansetzen. Allerdings habt Ihr nicht immer die Möglichkeit in das Geschehen einzugreifen. Sobald Ihr in der unteren rechten Ecke den mit "GO!" gekennzeichneten Knopf betätigt, hört die Zeit auf still zu stehen und läuft unerbittlich eine Woche lang, oder bis zum nächsten Spiel ab. Doch keine Sorge, in Anstoss 2007 ist der Ball zwar noch rund und muss auch immernoch in das Eckige getrieben werden, doch sieben Tage dauern nicht einmal 60 Sekunden.

Die einzelnen Ligaspiele gestalten sich in gewohnter Managermanier wenig spektakulär. Ihr stellt eine Mannschaft auf, lasst anpfeifen und werdet dann nurnoch mit Textinformationen versorgt. Wer will kann sich auch Informationen über andere gerade stattfindende Spiele anzeigen lassen. Die einzigen Eingriffsmöglichkeiten die Euch bleiben, sind in der Halbzeit eine kleine Ansprache zu halten oder mittels kleiner Schaltflächen das Verhalten Eurer Mannschaft in Sachen Aggressivität, Einsatz und Ausrichtung, sprich defensiv oder offensiv, einzustellen.



Käfer auf dem Rasen
Technisch ist Anstoss 2007 wohl ein Streitfall. Denn außer ein paar Tabellen und Schaltflächen gibt es hier nichts zu sehen. Hochgezüchtete Rechenknechte mit hochgezüchteten CPUs und mehreren Grafikkarten dürften also wenig zutun bekommen. Aufgrund der vielen Informationen die ständig der Datenbank entnommen werden müssen, sollte man aber mindestens 512 MB RAM in seinem System verbaut haben, besser vielleicht 1 GB oder mehr. Obwohl man kein Grafikfeuerwerk zu sehen bekommt, ist das Interface trotzdem ansprechend gestaltet und man findet sich selbst als Anfänger schnell zurecht.



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