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MMORPG #1
Sonntag, 23.10.05 - 14:16 von Tom S. // Spezial

Immer mehr Online-Titel überfluten den Spielemarkt. Fast wöchentlich werden neue Spiele angekündigt. Wer soll denn da noch den Überblick behalten? Genau aus diesem Grund haben wir uns mit dem Phänomen "Massive(ly) Multiplayer Online Role Play Games" beschäftigt und alle aktuellen Spiele dieses Genres genaustens unter die Lupe genommen. Wir klären Euch über die Anfänge der Online-Spiele auf und stellen Euch insgesamt zehn Titel vor, damit auch Ihr einen kleinen Überblick bekommt.




Die Geschichte der MMORPGs
Kein anderes Genre war in den letzten Jahren so im Kommen wie dieses. Kein anderes Genre konnte in letzter Zeit für mehr Furore und Aufregung sorgen und gleichzeitig so viele Spieler in seinen Bann ziehen. Die Rede ist natürlich von den "Massive(ly) Multiplayer Online Role Play Games", kurz MMORPGs. Dabei handelt es sich um Spiele, meist im Rollenspielgenre, in denen mehrere Spieler gleichzeitig zusammen über das Internet spielen. Angefangen hat alles vor rund 15 Jahren, mit den ersten grafischen Online-Rollenspielen die aus den "Multi User Dungeons", auch MUD genannt, entstanden. Dies waren ebenfalls Online-Rollenspiele, die jedoch ausschließlich textbasiert waren.

1997 wurde ein Grundstein für das Genre gesetzt. Das Spiel Ultima Online war durch die Kombination aus Rollenspiel und MUD extrem erfolgreich. Aber auch das gut durchdachte Spielkonzept verhalf zum Erfolg. Das Konzept von Ultima Online wird sogar heute noch kopiert. 1999 leitete EverQuest das Zeitalter der modernen MMORPGs ein. Die schöne 3D-Grafik, eine riesige Welt und die vielfältigen Spielerinteraktionen lockten weltweit 500.000 Spieler an. Bis vor einem Jahr sind für EverQuest acht verschiedene Erweiterungen erschienen. Anfang dieses Jahres erschien World of Warcraft, welches das Genre ebenfalls revolutionierte. Noch nie war ein Online-Rollenspiel so einsteigerfreundlich und besaß einen so extrem hohen Suchtfaktor. Bereits über 2 Millionen Spieler tauchen täglich in die Welt von World of Warcraft ein.

Doch die meisten MMORPGs besitzen einen hohen Suchtfaktor. Da der Spieler das Spiel nicht anhalten kann, wird er regelrecht dazu gezwungen weiter zu spielen. Deshalb sind Online-Rollenspiele sehr zeitintensiv. Ein weiterer Minuspunkt ist der Kostenfaktor. Neben den Basispreis für das Spiel, zahlt man in der Regel zusätzlich einen monatlichen Betrag zwischen 10 und 15 Euro. Dieser Betrag ist notwendig, damit die Entwickler die riesigen Kosten decken können. Diese entstehen durch die vielen Servern und die Betreuung in Form von neuen Erweiterungen, Gegenständen, Charakteren oder Quests. Mittlerweile gibt es aber schon MMORPGs die keine monatlichen Kosten beanspruchen, wie z.B. Guild Wars. Insgesamt gibt es unzählige MMORPGs auf dem Spielemarkt. Und immer mehr kommen dazu. Viele Spieler wollen gerne mit einem Online-Rollenspiel anfangen, haben aber den Durchblick verloren. Aus diesem Grund stellen wir Euch in diesem zweiteiligen Spezial alle aktuellen Titel vor, damit Ihr Euch einen Eindruck verschaffen könnt und eine Übersicht bekommt.



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