MMORPG #1
Sonntag, 23.10.05 - 14:16 von
Tom S.
// Spezial
Immer mehr Online-Titel überfluten den Spielemarkt. Fast
wöchentlich werden neue Spiele angekündigt. Wer soll denn da
noch den Überblick behalten? Genau aus diesem Grund haben wir uns
mit dem Phänomen "Massive(ly) Multiplayer Online Role Play
Games" beschäftigt und alle aktuellen Spiele dieses Genres
genaustens unter die Lupe genommen. Wir klären Euch über die
Anfänge der Online-Spiele auf und stellen Euch insgesamt zehn
Titel vor, damit auch Ihr einen kleinen Überblick bekommt.
Die Geschichte der MMORPGs
Kein anderes Genre war in den letzten Jahren so im Kommen wie dieses.
Kein anderes Genre konnte in letzter Zeit für mehr Furore und
Aufregung sorgen und gleichzeitig so viele Spieler in seinen Bann
ziehen. Die Rede ist natürlich von den "Massive(ly)
Multiplayer Online Role Play Games", kurz MMORPGs. Dabei handelt
es sich um Spiele, meist im Rollenspielgenre, in denen mehrere Spieler
gleichzeitig zusammen über das Internet spielen. Angefangen hat
alles vor rund 15 Jahren, mit den ersten grafischen
Online-Rollenspielen die aus den "Multi User Dungeons", auch
MUD genannt, entstanden. Dies waren ebenfalls Online-Rollenspiele, die
jedoch ausschließlich textbasiert waren.
1997 wurde ein Grundstein für das Genre gesetzt. Das Spiel
Ultima Online war durch die Kombination aus
Rollenspiel und MUD extrem erfolgreich. Aber auch das gut durchdachte
Spielkonzept verhalf zum Erfolg. Das Konzept von Ultima
Online wird sogar heute noch kopiert. 1999 leitete
EverQuest das Zeitalter der modernen MMORPGs ein. Die
schöne 3D-Grafik, eine riesige Welt und die vielfältigen
Spielerinteraktionen lockten weltweit 500.000 Spieler an. Bis vor
einem Jahr sind für EverQuest acht verschiedene
Erweiterungen erschienen. Anfang dieses Jahres erschien World
of Warcraft, welches das Genre ebenfalls revolutionierte.
Noch nie war ein Online-Rollenspiel so einsteigerfreundlich und
besaß einen so extrem hohen Suchtfaktor. Bereits über 2
Millionen Spieler tauchen täglich in die Welt von World of
Warcraft ein.
Doch die meisten MMORPGs besitzen einen hohen Suchtfaktor. Da der
Spieler das Spiel nicht anhalten kann, wird er regelrecht dazu
gezwungen weiter zu spielen. Deshalb sind Online-Rollenspiele sehr
zeitintensiv. Ein weiterer Minuspunkt ist der Kostenfaktor. Neben den
Basispreis für das Spiel, zahlt man in der Regel zusätzlich
einen monatlichen Betrag zwischen 10 und 15 Euro. Dieser Betrag ist
notwendig, damit die Entwickler die riesigen Kosten decken
können. Diese entstehen durch die vielen Servern und die
Betreuung in Form von neuen Erweiterungen, Gegenständen,
Charakteren oder Quests. Mittlerweile gibt es aber schon MMORPGs die
keine monatlichen Kosten beanspruchen, wie z.B. Guild
Wars. Insgesamt gibt es unzählige MMORPGs auf dem
Spielemarkt. Und immer mehr kommen dazu. Viele Spieler wollen gerne
mit einem Online-Rollenspiel anfangen, haben aber den Durchblick
verloren. Aus diesem Grund stellen wir Euch in diesem zweiteiligen
Spezial alle aktuellen Titel vor, damit Ihr Euch einen Eindruck
verschaffen könnt und eine Übersicht bekommt.
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